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成功案例

The Sandbox

虛擬遊戲龍頭新作發行大獲成功,帶動點擊率成長 50%

The Sandbox 致力打造去中心化、可互操作的開放式元宇宙,讓用戶能夠在我們的平台上自行創作數位資產,開發屬於自己的遊戲體驗。我們非常歡迎更多新的用戶和企業加入元宇宙。與 Appier 合作後,我們得以精準鎖定最佳目標受眾,成功提升品牌知名度並拓展觸及範圍。

The Sandbox 香港業務增長主管

Erich Wong

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主要挑戰

找出對 The Sandbox 感興趣的新潛在用戶

隨著第三方 Cookie 逐漸退場,The Sandbox 與其他各產業的品牌一樣,無法再仰賴傳統的方法追蹤用戶行為和瞭解用戶偏好。由於 The Sandbox 希望在推廣 Alpha 第三季時同時鎖定現有和新受眾,因此必須找出新的方法定義目標受眾,以及決定要鎖定哪些用戶輪廓。

在不同地區精準觸及用戶

The Sandbox 希望同時在香港和台灣獲取新用戶,但可用於用戶洞察的行銷數據有限,因此只能採用廣泛受眾目標設定,無法直接精準鎖定購買潛力高的用戶,導致目標設定策略無法達到預期的精準度和成效。

解決方案

探索延伸興趣以便鎖定 The Sandbox Alpha 第三季潛在用戶

The Sandbox 運用了 CrossX 產生符合特定用戶屬性的延伸興趣。Appier 的 AI 預測模型會使用查看次數、點擊次數和註冊次數等來自受眾的第一方數據找出並豐富可用關鍵字,進而發掘潛在用戶興趣並建立更多用戶人物誌。有了 CrossX,用戶輪廓對 The Sandbox 而言不再是未知數,該品牌也因此能夠針對可能感興趣的用戶量身打造新的行銷訊息。

精準取得香港和台灣專屬的本地化用戶洞察

The Sandbox 過去為了精簡行銷活動,在所有地區使用相同的行銷訊息,而未根據當地用戶行為客製訊息。採用 Appier 的 CrossX 解決方案後,The Sandbox 便能運用最新用戶行為數據,分別針對台灣和香港的受眾打造不同的行銷訊息。此外,CrossX 也能在與用戶興趣相關的網站推播廣告,例如:台灣的潛在用戶多為對地方新聞和有趣感興趣的大學生,因此系統便選擇在新聞網站和遊戲論壇刊登 The Sandbox 廣告。與 Appier 合作後,The Sandbox 成功帶動香港行銷活動點擊率提升 16%,而台灣行銷活動點擊率則成長了 50%。

使用全新的相關廣告素材格式,吸引用戶目光

在廣告版位競爭激烈的遊戲產業,The Sandbox 運用 Appier 的創新廣告素材成功脫穎而出。鑒於現代用戶的注意力長度越來越短,The Sandbox 採用了 CrossX 的 3D 立方體素材格式,打造令人耳目一新的廣告體驗。除了在適當的版位投放與用戶興趣相符的廣告之外,CrossX 還能結合搶眼的廣告格式與精彩的廣告內容,延長用戶互動。在 Appier 的助力下,The Sandbox 成功鎖定了最佳廣告受眾並與之互動。

立即開始與 Appier 合作擴展業務