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Appier 助力 DRIMAGE MMORPG 新作《Architect》上市首波推廣平均 D7 ROAS 達 140%

  • 透過 AI 驅動的用戶獲取解決方案 AIBID,最大化高價值用戶獲取與成本效益
  • 於高度競爭的市場中,結合「浮動 CPI 控管」與「優選智慧版位」,兼顧用戶規模成長與獲利表現

Appier 今宣布,協助由 DRIMAGE 發行、Aquatree 開發的大型多人線上角色扮演遊戲( MMORPG)《Architect: Land of Exile》(以下簡稱《Architect》)於韓國進行上市推廣活動,實現了平均約 140% 的第 7 天廣告投資報酬率(D7 ROAS),成功擴大用戶獲取規模,同時維持穩定的投放效率與成效管理。

《Architect》是一款於 2025 年 10 月上市的 MMORPG,主打擬真細膩的角色設計,以及廣闊、無縫接軌的單一世界體驗。在高度競爭的韓國遊戲市場,多款大型新作常於相近時段推出,如何在飽和市場中脫穎而出極具挑戰。特別是在上市初期,激烈的廣告競價與有限的用戶注意力,往往使擴大用戶規模與維持 ROAS、留存率等關鍵指標變得困難。

因此,DRIMAGE 自上市初期即以「兼顧投放效益與成本穩定性」為目標,規劃並推進本次廣告投放。Appier 則透過 AI 驅動的用戶獲取解決方案 AIBID,協助 DRIMAGE 於上市期間精準識別高價值用戶,並持續最佳化獲客成本。

以浮動 CPI 控管與相似受眾模型提升投放效益與成本穩定性

為最大化行銷預算效率,Appier 為其導入「浮動 CPI 控管搭配 CPI 上限保障」策略,主動識別具高轉換潛力的高價值用戶,並依其轉換機率動態調整出價;同時設定 CPI(每次安裝成本)上限,以避免上市後競爭加劇導致成本瞬間飆升,進而確保獲客成本更穩定且可預期。同時,Appier 亦運用「付費用戶相似受眾模型」,在不犧牲成效品質的前提下,大幅提升獲客效率。

結合優選智慧版位與 KOL 實機影片素材,加速擴量並強化轉換

在媒體策略上,Appier 透過 AI 驅動的智慧版位選擇,自動優先投放於表現優異的廣告版位(如 Kakao Bizboard),以提升品牌能見度並強化投放效益。在創意素材策略上,本次活動採用 KOL 實機遊戲試玩影片,直覺呈現遊戲核心玩法與實際遊戲體驗;透過影片自然流暢的遊戲過程與關鍵內容展示,幫助用戶快速理解遊戲特色,並帶動安裝轉換。結合 Appier AI 驅動的精準投放能力,讓創意內容策略進一步成為推升整體活動 ROAS 的關鍵驅動因素。

最終,DRIMAGE 在上市推廣期間成功達成平均約 140% 的 D7 ROAS,即便在新遊戲上市初期高度波動的市場環境下,仍順利建立起穩定且可規模化的用戶獲取動能。

DRIMAGE 成效行銷團隊負責人 Woochang Lee 表示:「在競爭激烈的 MMORPG 上市初期,Appier 協助我們在有效擴大用戶規模的同時,仍能維持穩定的投放效益。即便面對高度競爭與激進出價,本次活動於上市檔期仍達成平均 140% 的 D7 ROAS,超出我們的預期,也讓我們對後續成長深具信心。」

Appier 韓國廣告雲業務負責人 Bohyuk Lee 表示:「在高度競爭的市場中,AI 驅動的精準用戶識別與動態成本控管至關重要。我們很高興 Appier 的 AI 技術,結合 DRIMAGE 成熟的投放策略,成功帶來具體且可量化的 ROAS 成效。未來我們也將透過數據驅動的最佳化能力,支持合作夥伴推動業務成長。」

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關於 DRIMAGE
DRIMAGE 成立於 2022 年 4 月,是 HYBE「HYBE 2.0」成長策略中的關鍵推進者之一,聚焦以 fandom 為核心、以科技驅動的新事業布局。DRIMAGE 致力打造互動式媒體遊戲,透過多元互動方式,讓玩家能沉浸式體驗豐富的情感與故事情節,並藉由兼顧自主研發與發行營運,持續強化市場競爭力。

關於 Appier
Appier(TSE:4180)是一家 AI 原生的 Agentic AI 即服務(AaaS)公司,透過最先進的廣告科技(AdTech)與行銷科技(MarTech)解決方案,協助企業制定更明確的商業決策。創立於 2012 年,Appier 秉持 Making AI Easy by Making Software Intelligent 的願景,致力透過旗下的廣告雲(Ad Cloud)、個人化雲(Personalization Cloud) 及數據雲(Data Cloud)解決方案,幫助企業將 AI 轉化為可衡量的投資報酬。Appier 目前在亞太、美國與 EMEA 地區設有 17 個據點,並於東京證券交易所 Prime 板上市。欲了解更多資訊請參閱 www.appier.com。